Игровой автомат Mini Scratch the Derby (мини Скретч Дебри) от OpenBet — играть онлайн бесплатно без

Топ-3 лучших казино за 2020 год:
  • Чемпион
    Чемпион

    Надежное русское казино. Бонусы до 400 000 руб за депозиты!

  • JoyCasino
    JoyCasino

    Вывод денег за 1 минуту, бонусы до 200 000 руб!

  • КазиноИкс
    КазиноИкс

    Получайте бонусы за каждый депозит!

Scratch

Скретч — это бесплатный язык программирования и одновременно программа, предоставляющая визуальный интерфейс для создания игр и анимаций. Одним из главных достоинств среды программирования Scratch, является доступность и понятность абсолютно всем. Основная целевая аудитория это дети от 8 до 16 лет. Главная цель разработчиков языка обучить молодежь: мыслить логически, раскрыть ее творческий потенциал и научить взаимодействию с другими единомышленниками. Любой сделанный вами проект, может быть отправлен на обозрение сообщества сформированного вокруг Скретч.

Введение

Программа Scratch была разработана специально для юных программистов, но на первых этапах обучения работы с ней, у детей возникает множество вопросов. Именно идея помочь детям, послужила вдохновением для создания этого сайта. Здесь были собраны все версии программы, видео уроки и подробная инструкция, которая поможет втянуться начинающему программисту. Вы также можете попробовать онлайн версию Скретч на официальном сайте. Помимо онлайн версии, была придумана специальная оффлайн версия программы с полным набором функций, за исключением возможности опубликовать свою работу для обозрения сообщества.

На заметку: После окончания создания приложения, просто сохраните завершенный проект. Запустите онлайн версию, загрузите проект в интернет.

На сайте выложены Scratch offline editor 1.4 и 2.0 русские версии, которые можно скачать бесплатно. Вы сможете поупражняться программированию и создать свой первый творческий проект: мультфильм или мини игру.

Как установить программу?

Если вы используете операционную систему Windows 7 или Windows 10, проблем с установкой Скретч возникнуть не должно. Просто скачайте и запустите установщик. Появится окно, в котором можно выбрать путь к директории установки, нажав иконку папки.
После выбора пути, нажмите кнопку «Продолжить», программа установиться автоматически. По окончанию установки создастся ярлык на рабочем столе и произойдет первый запуск приложения.

Внимание!: для установки программы на компьютере должен быть установлен adobe air.

Как запустить Scratch на русском языке?

При установке программы, языком по умолчанию будет английский, но не стоит переживать, всего несколько кликов отделяют вас от выбора перевода. Запустите программу, в верхней панели увидите глобус. Нажмите на глобус и в выпадающем меню выберете интересующий вас язык. Если вы не видите русского, просто подведите мышку к белой стрелочке внизу выпадающего меню, панель с языками начнет прокручиваться. Теперь можно использовать Scratch не только бесплатно, но и на русском языке.

Возможности языка программирования

Язык программирования Скретч имеет множество возможностей, таких как : создание игр, создание анимаций, открыток, мультфильмов и даже роботов. Для начинающих в информатике, среда программирования Scratch будет отличным инструментов, который поможет развить навыки мышления. Вы только посмотрите как дети 5 класс на уроке восторженно изучают программу.

Конструктор на чипсете Arduino

Существует серия конструктора Lego, специально разработанная для создание роботов, которые будут управляться через телефон или планшет, программой написанной на языке Scratch для чипсета Arduino. Для детей это будет не только не заменимый опыт программирования, который пригодится в будущем, но и море удовольствия. Для этого нужно установить модификацию языка Скретч S4A на компьютер и на плату Arduino. Как это сделать:

  • Скачать с официального сайта среду Arduino
  • Скачать прошивку S4A
  • Подключить Arduino плату к компьютеру через usb
  • Открыть файл прошивки через среду Arduino
  • В меню «Tools» выбрать версию платы и порт, через который она подключена
  • Загрузить прошивку на плату через меню «File->Upload»

Для пользователей windows должны быть установлены драйвера Arduino

Как создать игру в Scratch?

Одним из самых интересных занятий в Скретч является создание игр. Давайте попробуем создать небольшую игру про кота футболиста, который будет набивать футбольный мяч. Итак, вы открыли среду программирования и видите на главном экране кота. Полотно на котором будет все происходить называется сцена, а картинки, в данном случае кот, называются спрайты (sprite англ.)

Анимация движения

Давайте научим пушистика перемещаться по сцене. Для этого, нажмите на панели спрайты на «Cпрайт1», проверьте чтобы верхняя вкладка была выбрана «Скрипты», и выберите раздел «Движение». В закладке скрипты собраны инструменты, которые будут формировать логику игры, но давайте не будем забегать вперед и остановимся на вкладке «движение». Данный раздел отвечает за перемещение и вращение картинок по сцене. Для задания действий объектам, используются команды или если говорить проще, блоки разных цветов. Чтобы наш кот начал движение, перетащите блок-команду «изменить x» в правое поле. В данном поле указываются инструкции языка программирования Scratch, которые должны выполняться игрой. Так как у нас выбран «спрайт1», все что сейчас будет указано в правой колонке, будет выполняться только котом. Но пока это просто указание о том, что спрайт должен будет сдвинуться на 10 пикселей вправо. Для тех кто не знаком с декартовой системой координат или не знает что такое пиксель, углубляться совсем не обязательно.

Запомните: изменение «x» в большую сторону, будет двигать картинки вправо, изменение в меньшую влево. Для «y» изменение в большую — двигает спрайт вверх, в меньшую — вниз.

Движение вправо

Мы добавили инструкцию, заставляющую кота двигаться вправо. Пока, это просто указание к действию, давайте добавим само действие. Во вкладке «скрипты» выберите раздел «события» и переместите блок «Когда клавиша пробел нажата», чтобы он соединился с синим блоком «изменить x» как указано на картинке. После этого, нажмите на выпадающее меню (картинка шаг 3) и выберите там клавишу, по которой котик будет идти вправо. Я для удобства выбрал «стрелка направо». Нажмите эту клавишу несколько раз и смотрите как хвостатый будет передвигаться по сцене. Данный блок кода означает следующее — каждый раз когда нажимается кнопка, спрайт изменяет свое значение «x» на 10. То есть, если «x» был 0, при нажатии он станет 10, еще раз нажали 20 и так далее.

Движение влево

Настало время научить кота двигаться влево. Из меню событий выберите «когда клавиша пробел нажата», переместите в правую колону, но уже не соединяйте с двумя предыдущими блок-командами. Выберите в выпадающем меню клавишу, по которой кот будет перемещаться влево. Перейдите на вкладку движение и переместите прямоугольник «изменить x» в связку к блоку нажатия клавиши. У нас получилось 2 блока, один отвечает за движение влево, другой вправо. Но чтобы они работали корректно, во втором блоке нужно изменить значение в поле на «-10». Напоминаем, уменьшение «x» двигает картинки влево, увеличение вправо. Чтобы котик двигался быстрее, изменим значения полей с 10 до 50, и с -10 до -50. Теперь за одно нажатие, кот будет преодолевать в 5 раз большее расстояние.

Рейтинг лучших казино на русском языке:
  • Чемпион
    Чемпион

    Надежное русское казино. Бонусы до 400 000 руб за депозиты!

  • JoyCasino
    JoyCasino

    Вывод денег за 1 минуту, бонусы до 200 000 руб!

  • КазиноИкс
    КазиноИкс

    Получайте бонусы за каждый депозит!

Выбираем фон

Если кот будет перемещаться по белому фону, такая игра вряд ли кому-то понравиться. Давайте разберем как пользоваться загрузкой фона в Scratch. В левом нижнем углу нажмите на кнопку «Выбрать фон из библиотеки». Откроется окно выбора фона из стандартной библиотеки. Мне понравился brick wall1. Отлично, у нас есть фон и кот, осталось добавить мяч.

Добавляем новый спрайт

В нижнем меню, раздела «новый объект» нажмите по иконке человечка(смотрите картинку). Откроется библиотека спрайтов, выделите категорию «Предметы» и выберите мяч. Это стандартная библиотека, внутри которой можно найти картинки для самых простых игр и анимаций. После выбора спрайта, нажмите «ОК». На сцене появится выбранная картинка.

Создание анимации мяча в Скретч

Приступаем к самому интересному, созданию полноценной анимации на Scratch. Предыдущий пример описывал набор действий кота, теперь нужно написать алгоритм работы мяча.

Анимация падения

Давайте сделаем так, чтобы мяч падал сверху вниз. Для этого зажмите левой кнопкой мыши мяч на сцене и двигайте его к верхней границе. Также, давайте подвинем кота вниз, чтобы расстояние между ним и верхом сцены было больше. Должно получиться примерно так. Чтобы задать действия картинке, нажмите дважды по ней на сцене или в закладке спрайты в нижней панели программы. Если вы все сделали правильно, в правой панели действий будет полупрозрачная картинка мяча. Если там кот или что-то другое, повторите операцию выбора спрайта. Выбераем меню скрипты, раздел движение и перетаскиваем синюю команду «изменить y» в правый блок среды программирования Scratch.

Добавляем цикл

Продолжаем обучение Scratch, учимся добавлять циклы. Измените в последнем добавленном блоке движения значение «10» на «-5». Вспоминаем уменьшение «y», будет двигать объект вниз. Нажмите несколько раз по синему блоку, который мы только что изменяли, и увидите как мяч двигается вниз. Тоже самое можно проделывать с любым блоком, размещенным на панели действий, просто кликните по нему и увидите эффект на сцене программы. Чтобы для падения не нужно было кликать на блок-команду постоянно, необходимо добавить цикл scratch. Выберите, меню скрипты, раздел «Управление». Перетащите команду «всегда» на панель действий таким образом, чтобы синяя команда «изменить y» оказалась внутри.

Запомните: Циклы служат для повторения операций, все что внутри команд «повторить 10», «всегда» и «повторять пока не», будет повторяться 10 раз для первого варианта, бесконечно для второго, пока не произойдет указанное действие для третьего.

Если нажать на желтую команду, внутри которой синяя команда движения, будет видно как мяч падает до края сцены. Попробуйте перетащить мяч назад к верху сцены, он продолжит падать снова и снова. Это происходит потому, что команда «изменить y» выполняется не по нажатию, как в случае с котом, а постоянно. И «y» у мяча каждый раз изменяется на «-5», сначала он был к примеру 200, потом 195, потом 190 и так далее.

Остановка и запуск программы

Чтобы мяч перестал падать в ненужный момент, остановим выполнение всех действий среды Скретч. В верхнем правом углу сцены нажмите кнопку красного шестиугольника, чтобы остановить программу. Если вы все сделали правильно, мяч должен перестать падать. Теперь нужно чтобы он начинал падать, только при запуске программы. Выберите меню скрипты, раздел «События» и перетащите команду «когда щелкнут по» в верх желтого блока «всегда». Они должны соединиться.

Зеленая кнопка флажка, находящаяся слева от кнопки остановки, наоборот, запускает программу. Нажмите ее и если мяч находился вверху сцены он начнет падать. Чтобы при старте программы Scratch, мяч сам становился вверх сцены, остановите программу, нажав на красный шестиугольник. Перетащите мяч в верх сцены( откуда он будет начинать движение) и выберите раздел движение. Найдите блок «перейти в x:6 y:130», цифры у вас будут другие, они отвечают за расположение объекта на сцене и по умолчанию берутся из текущей позиции спрайта.

Задаем стартовые координаты

Подвигайте мяч по сцене и посмотрите, как изменяются цифры блока. После того, как вы выбрали идеальную позицию для мяча, перетащите команду «перейти в x:6 y:130» на панель действий и поместите ее между командами «когда щелкнут по» и «всегда». Должно получиться как на картинке. Нажмите кнопку запуска программы, наблюдайте, как вначале объект становится в стартовую позицию, а затем падает.

Запомните: Действия каждой связки блоков происходят по очереди, сверху вниз. Если на очереди желтый блок цикла, сначала выполнятся все действия внутри него, в том количестве раз, которое предусмотрено циклом. Затем, действия идущие после блока цикла.

Создание переменных в Скретч

Переменные — это специальные блоки, которые служат для хранения информации. В переменную Скретч можно записать количество очков, позицию объекта, имя игрока или любую другую информацию. А после, воспользоваться ей в любом месте программы. Давайте создадим переменную, которая будет отвечать за направление движения мяча по вертикали(вверх вниз). Выберите меню скрипты, раздел «Данные», нажмите «создать переменную». В появившемся окне присвойте имя переменной и выберите галочку «Только для этого спрайта». Галочки отвечают за область видимости переменной. Обычно имя переменной задается из расчета хранимой внутри информации. Это не обязательно, но поможет сэкономить время при разборе кода. Во многих языках программирования нельзя использовать пробел в названии переменной, но язык Scratch допускает такую возможность.

Подсказка: Если в имени присутствует несколько слов, один из вариантов писать каждое новое слово с заглавной буквы без пробелов.

Я выбрал имя переменной «НаправДвижВертикаль», специально сократив слова, чтобы уменьшить длину названия. Отлично, переменная готова, настало время начать ее использовать.

Используем переменные

Помните вначале мы указывали мячу скорость передвижения «-5» пикселей в синей команде «изменить y»? Теперь сделаем так, чтобы значение «-5» бралось из переменной. В первую очередь, зададим нашей переменной значение. Выберите меню скрипты, раздел «Данные», передвиньте команду «задать НаправДвижВертикаль значение» в место между блоками «Когда щелкнут по» и «перейти в х:6 y:137».

Измените значение переменной с «0» на «-5» (стрелка шага 3). Данная команда будет присваивать переменной значение «-5». Осталось только это значение начать использовать. Оставаясь в разделе данные, найдите блок в виде прямоугольника с закругленным краями и названием переменной. Эта блок-команда отвечает за значение переменной, мы можем ее передвигать и вставлять в другие блоки, а они будут брать указанное нами ранее значение «-5». Передвигаем эту команду в указанную позицию (картинка шаг 2). Край блока должен попадать в кружочек с цифрой «-5», а сам кружок засветиться белым цветом. Сверьтесь с картинкой ниже, чтобы убедиться в правильности перемещения. Синий блок должен обтекать оранжевый. Теперь команда «изменить y на НаправДвижВертикаль» будет менять значение «y» не на указанное в самом начале нами значение, а на значение переменной «НаправДвижВертикаль». Нажмите запуск программы, мяч должен вести себя также, как до добавления переменной.

Взаимодействие с другими объектами

Мяч должен отскакивать от краев сцены и от футболиста. Для этого, необходимо добавить проверку соприкосновения с другими объектами. Дважды кликните по мячу, чтобы правая панель относилась к спрайту мяча. Добавьте еще один блок «когда щелкнут по «, а внутрь него команду «всегда» ( находится: меню скрипты, раздел Управление).

Условия

Одной из самых частых блок-команд языка программирования Скретч, является команда условия. Основная идея условий: сначала программа проверяет часть блока «если», и в случае соответствия условию, выполняет блок «то». Давайте рассмотрим на примере игры. Выберите меню скрипты, раздел «Управление», найдите команду «если, то» и передвиньте ее внутрь блока из предыдущего параграфа. Блок условия мы добавили, давайте добавим само условие. Выберите меню скрипты, раздел «Сенсоры» и найдите там блок-команду «касается указатель мышки?». Передвиньте эту команду на блок условия в шестиугольник сразу после слова «если». Затем в выпадающем меню вместо «указатель мышки» выберите название спрайта с которым вы хотите проверить столкновение мяча. В нашем случае мы хотим проверить столкновение с котом, его спрайт называется «спрайт1».

Остается заполнить блок «то». Сюда мы добавим задачу по изменению направления мяча. Заходим меню скрипты, раздел «Данные» программы Scratch offline editor, и перетаскиваем блок «задать НаправДвижВертикаль значение» (или ваше название переменной) внутрь команды «если, то». Значение установим на «5». Помним «-5» летим вниз, «5» летим вверх. Теперь, когда мы нажмем на старт, наша команда будет всегда проверять условие «если кот и мяч соприкоснулись, то изменяем значение переменной «НаправДвижВертикаль» с -5 на 5″. Для этого и нужны переменные, мы указали в нашем самом первом блоке, что значение мяча «y» будет меняться на значение созданной нами переменной. А после, мы меняем значение переменной. И во всех местах программы где она использовалось, теперь используются новые данные.

Столкновение с краями сцены

Помимо кота, спрайт мяча должен отскакивать от краев сцены. По принципу предыдущего примера добавьте еще одну команду условия «если», условию задайте значение «касается край» ( край — здесь означает конец сцены: верх, низ, право, лево). А внутрь блока условия добавьте «задать НаправДвижВертикаль значение 0». Если возникли трудности смотрите картинку.

После запуска программы будут проверяться 2 условия, первое — на соприкосновение со спрайтом кота, второе- с краями экрана. Осталось подправить значение, на которое изменять переменную «НаправДвижВертикаль» внутри блока с проверкой краев экрана. Сейчас это значение стоит «0», и если когда мяч попадает по коту, он должен лететь всегда вверх, то края экрана у нас есть и внизу, и вверху. Поэтому и направление мяча будет разным. Если ударились об пол, летим вверх, о потолок, летим вниз. Но как нам знать в какой момент обо что бьется мяч? Нам это не обязательно, для этого есть раздел операторы.

Операторы

Операторы в Scratch служат для того, чтобы провести со значениями математические действия. Просуммировать, перемножить, разделить и тд. Давайте подумаем, какое значение переменной «НаправДвижВертикаль» нам нужно задать, чтобы мяч при столкновении летел в обратную сторону? Ответ кроется в самом вопросе — обратное. Что это значит? Если объект летит к краю сцены, изменяя свой «y» на «5», то после столкновения, он должен будет лететь обратно, а значит изменять свой «y» на «-5». Тоже самое и в обратном случае — летит с «-5», нужно изменить на «5». Как этого добиться, неужели добавлять еще одно условие, которое будет смотреть в каком направлении движется объект? Нет, мы просто возьмем нашу переменную «НаправДвижВертикаль» и умножим на «-1». В результате мы получим обратное значение. Посмотрите сами «5 умножить на -1 равно -5», «-5 умножить на -1 равно 5». Откройте меню скрипты, раздел «Операторы» и перетащите оператор » * » внутрь блока «задать НаправДвижВертикаль значение 0″(перетаскиваем на белый квадратик с цифрой 0).

В первое поле зеленого блока мы вписываем «-1», а во второе должны вставить значение переменной. Переходим, меню скрипты, раздел «Данные», выбираем прямоугольник с закругленными краями с названием переменной и перетягиваем во второе поле. Теперь если мяч касается верха или низа сцены, он будет отлетать в обратную сторону. Нажмите старт и подвигайте кота при помощи назначенных клавиш( в руководстве мы назначали стрелочка влево и стрелочка вправо), вы увидите как он будет отбивать мячик вверх.

Завершение игры

Попробуйте с полученными ранее знаниями, сами добавить движение мяча в стороны. Подсказка: необходимо создать еще 1 переменную, которая будет отвечать за движение по горизонтали и менять ее таким же образом как мы меняли переменную «НаправДвижВертикаль», а также не забыть изменить «x» мяча, на значение этой переменной.
А если вдруг у вас не получиться, можно подсмотреть на картинке. Все получилось! Но как мы видим, мяч часто начинает летать по одной и той же траектории, а иногда и вовсе застревает в стене. Чтобы исключить такие ситуации, нужно добавить между командами Scratch задержу. Переходим, меню скрипты, раздел «Управление», ищем блок «ждать 1 секунду» и вставьте в места, как на картинке. Значения времени команды ожидания, возьмите 0.1 и 1 соответственно.

В первом случае это позволит коту отбивать мяч не сразу, а с задержкой в 0.1 секунды. А во втором, мяч попав в стену, не будет менять направление множество раз в секунду, а поменяет его 1 раз. Потом у него будет 1 секунда чтобы вылететь из стены и уже после просчет цикла продолжиться. На этом создание нашей игры заканчивается. Попробуйте ее доработать, поэкспериментируйте с блоками, добавьте очки за каждый удар, добавьте условие проигрыша. Возможности Скретч если не безграничны, то достаточно обширны.

О Scratch 3.0

На момент весны 2020 года, Scratch 3.0 находится в стадии бета тестирования. Разработчики обещают выпустить готовый продукт к осени 2020. Из того что известно, там переработан дизайн, улучшено множество функций, добавлены новые команды. В бета версии пока не доступна смена языка и некоторые другие возможности. Как только выйдет полная версия, мы обязательно добавим ссылку для скачивания на наш сайт. А пока, для тех кто устал ждать, есть ссылка на бета версию, просто перейдите и нажмите «Try it!».

Дополнительные спрайты для Скретч

Мы подобрали наборы спрайтов для Scratch 1.4, 2.0, 3.0. С их помощью вы сможете создать интересные игры и анимации. Экспериментируйте!
Набор спрайтов замок, поможет сделать мини игру про осаду замка, персонажи и стилистика похожи на майнкрафт:

Набор картинок для игры про космос:

Набор персонажей, с разными анимациями:

Спрайты с мордашками милых животных:

Корабли и пираты:

Спрайты для игры танчики:

Готовые проекты

Если вы ищите вдохновение или просто хотите изучить работы других участников сообщества, вам помогут уже готовые проекты Скретч. Они были созданы другими пользователями для всеобщего обозрения. Просто перейдите на официальный сайт выберите понравившийся проект в разделе projects, кликните дважды по нему и на следующем экране нажмите кнопку «войти внутрь проекта». После вы сможете скачать проект scratch, нажав на «Файл>скачать на свой компьютер».

Видео уроки

В нашем руководстве мы рассказали лишь некоторые особенности Scratch offline editor, для более глубокого погружения, вы можете посмотреть эти видео уроки:

Еще один канал с обучением:

Скачиваем программу Scratch

К завершению статьи мы подготовили ссылки на скачивание бесплатной версии Scratch offline editor на русском языке. Здесь присутствуют версии для Mac OS и всех разновидностей Windows. Если вы хотите скачать программу через торрент, придется немного подождать, данный вид ссылок будет добавлен в самое ближайшее время. Программа не имеет ограничений для детей. Пользуйтесь, развивайтесь, впереди много творческих открытий!

Подходит для слабых компьютеров, хоть и имеет меньший функционал. Совместима с Windows XP.

На данный момент самая последняя версия программы. Подходит под Windows 7, Windows 8, Windows 10.

Версия для пользователей Mac OS:

Подходит для Mac OS 9 и ниже.

Для компьютеров с Mac OS 10 и выше версии:

Для установки требуется adobe air 20 или выше.

Гейминатор Scratch’n’Spin: легкие деньги и море удовольствия

  • Бонусные раунды: нет
  • Дикий символ: нет
  • Дикий множитель: нет
  • Символ разброса: нет

Описание игры в игровой автомат Scratch N Spin

Даже самый пасмурный и грустный день заиграет яркими красками, если найти несколько минут на азартный отдых. Игровой автомат Scratch’n’Spin – это и веселое развлечение, и возможность выиграть потрясающие денежные призы, не прикладывая для этого особых усилий. Эмулятор не отличается сложностью: три барабана, одна линия выплат и хорошо знакомые большинству любителей азарта символы – красные и синие Семерки, Надписи «Bar», Лимоны, Вишни, Апельсины.

Если удача вам улыбнется, можно выиграть джек-пот в размере 1000 ставок (что очень даже неплохо для классического аппарата), сама же ставка может составлять от 10 центов до 10 долларов. Чтобы сделать игру еще более увлекательной и прибыльной, разработчики добавили к стандартному алгоритму несколько интересных опций (удержание, подталкивание, skill start).

Если на активной линии эмулятора Scratch’n’Spin сложится комбинация из Логотипов игры, начнется бонусный раунд, во время которого действие разворачивается на дополнительном экране. Игрок познакомится с газетчиком, предлагающим выигрышные лотерейные билеты, с помощью которых можно поймать удачу за хвост и значительно увеличить свои игровые активы.

Онлайн Скрэтч-карты

Скретч карты в онлайн казино

Вы когда-нибудь покупали моментальные лотереи, в которых нужно стереть монеткой защитное покрытие, чтобы узнать, полагается ли вам выигрыш? Доводилось получать крупную выплату?

Эти так называемые скрэтч-карты (англ. scratch cards) появились относительно недавно, однако быстро распространились по миру. В том числе, они были очень востребованы в СССР и не утратили популярности в постсоветских странах.

С развитием интернет-гемблинга они пришли в интернет-казино. Сейчас многие производители софта выпускают виртуальные аналоги лотерей такого формата. Они рассматриваются на этой странице энциклопедии азартных игр Casinoz.

История скретч карт

Официальным годом рождения лотерейных билетов с защитным покрытием принято считать 1987-й. Они были известны ранее, но именно в том году американская компания AstroMed запатентовала скретч-карты.

Вскоре они распространились по Соединенным Штатам, а немного позже отправились покорять другие страны мира.

В 2005 году первые online scratch cards были представлены в интернете. Новаторскую игру предложила компания Scratch2Cash. Идея показалась перспективной другим разработчикам, и вскоре многие производители софта для онлайн-казино начала выпускать свои модели.

Базовые правила скретч карт

Этот вид моментальных лотерей подкупает очень простым геймплеем.

Цель игры в скрэтч-карты – найти выигрышный билет с оплачиваемой комбинацией одинаковых элементов.

В офлайновых точках продажи их стоимость фиксированная. В интернете обычно можно устанавливать номинал билетов.

Большинство карточек имеют игровое поле с несколькими ячейками. Чаще всего они расположены по сетке 3х3. В них изображены символы, скрытые под защитным слоем, который нужно стереть твердым предметом. В онлайн-казино покрытие удаляется курсором мышки или специальной кнопкой.

Выигрышными комбинациями считаются несколько иконок одного типа. Они должны либо выстроиться по прямой линии, либо просто оказаться на любых позициях.

Сумма выплаты определяется по коэффициенту сложившейся последовательности и стоимости билета. Деньги начисляются гарантировано, без дополнительных условий.

Риск-игры по равным шансам обычно нет, хотя подобные модели встречаются.

Преимущества моментальных онлайн лотерей

Скретч карты зародились в реальном мире, но в интернете они обрели новую жизнь. Разработчики софта сделали их максимально удобными и очень интересными. Отметим главные достоинства моментальных лотерей онлайн:

  • Доступность,
  • Возможность регулировать ставку в широком диапазоне,
  • Широкий выбор тематических моделей,
  • Розыгрыши джекпотов,
  • Бонусы и призовые функции,
  • Настройки звука, интерфейса, скорости и так далее,
  • Автоматическая игра,
  • Реалистичность анимации,
  • Перевод на многие языки.
  • Отдельно выделим очень важный плюс скрэтч карт онлайн-казино:
  • Во многие игры заложен довольно высокий показатель теоретического возврата.

Уровень RTP скрэтч-карт в интернете обычно выше, чем в офлайновых моментальных лотереях.

Бонусы в скретч картах казино

Производители часто используют в играх всевозможные призовые функции.

  1. Джокер – В билетах попадается символ Wild, заменяющий другие иконки в оплачиваемых комбинациях.
  2. Бонусные игры – Определенные комбинации символов запускают розыгрыши. Чаще всего они проходят в формате «Выбери предмет». Подобные раунды всегда беспроигрышные.
  3. Колесо фортуны – В разных ситуациях клиенту предоставляется возможность раскрутить барабан с секторами, в которых указаны суммы выплат.
  4. Накопительный джекпот – Прогрессивные джекпоты разыгрываются в моментальных лотереях редко, но подобные модели представлены на платформах нескольких известных провайдеров софта.
  5. Бесплатные скретч карты – Это аналог фриспинов из слотов. Клиент получает бесплатные билеты. Они могут быть выигрышными или проигрышными.

Также отдельные разработчики предлагают уникальные бонусы, которые нельзя отнести ни к одной из базовых категорий. О них читайте в обзорах скретч карт для онлайн-казино.

Дополнительные функции в скретч картах

Современные игры обладают различными настройками и прочими особенностями, которые делают геймплей более комфортным.

  • Автоигра – Многие модели дают возможность играть вручную или в автоматическом режиме. В первом случае вы сами запускаете розыгрыши и стираете защитный слой. Во втором вы определяете стоимость билетов, выбираете их количество и просто наблюдаете за процессом.
  • Режимы удаления покрытия – Чтобы сделать игру более реалистичной, разработчики позволяют стирать слой движениями курсора мышки, будто вы царапаете его монеткой. Более того, иногда можно выбирать предмет, которым вы будете удалять покрытие.
  • Регулируемые параметры – Настройки могут сводить к отключению звука, но чаще также можно выбрать размер окна, скорость геймплея и другие опции.
  • Мобильная версия – Большинство последних моделей адаптированы для игры в мобильных казино. Они позволяют открывать скрэтч-карту на смартфонах и планшетах. В таком формате запускается специальный вариант интерфейса, предназначенный для сенсорных экранов.
  • Перетасовка билетов – Это забавная функция, которая вносит оживление в процесс. На экране изображена стопка карточек. Вы можете брать любые из них. Также разрешается перемешать ее, чтобы появились новые билеты.

Кроме того, встречаются анимированные демонстрации бонусов, развернутые справочные разделы в отдельных вкладках и другие полезные опции.

Как выбрать моментальную лотерею казино?

При выборе лотереи учитывайте следующие критерии:

  • RTP – Уровень теоретического возврата считается самым важным параметром. Чем он выше, тем значительнее ваши шансы на выигрыш.
  • Диапазон ставок – Убедитесь, что лимиты вас устраивают.
  • Волатильность – Некоторые скрэтч-карты платят чаще, но выигрыши обычно мелкие. Другие оплачиваются реже, но суммы крупнее.
  • Тема – Для многих пользователей этот фактор важен.
  • Дизайн – Интерфейс должен быть удобным, цветовая гамма – приятной, а эффекты – не утомительными для глаз.
  • Регулировки – Всегда лучше, если можно настраивать различные параметры под себя.
  • Производитель – Конечно, начинающие студии также могут предлагать качественный продукт, но к известным брендам доверия больше.
  • Казино – Не связывайтесь с сомнительными заведениями, даже если они дают возможность играть в лотереи популярных разработчиков.

Статьи наших экспертов помогут выбрать лучшие лотереи.

Стратегия игры в скретч карты

Есть ли системы, помогающие чаще выигрывать в моментальные лотереи? Нет. Ни один алгоритм ставок или какая-либо другая стратегия не повлияет на теоретический возврат.

Просто выбирайте игры с максимальным RTP, придерживайтесь комфортного диапазона ставок и надейтесь на удачу.

Иногда встречаются лотереи с бонусными ставками, которые меняют уровень теоретического возврата. В таких случаях нужно выяснить, когда показатель RTP будет максимальным. Обычно подобная информация публикуется в справочном разделе.

Обзоры скретч карт на Casinoz

В статьях о моделях разных брендов моментальные онлайн-лотереи рассматриваются по нескольким пунктам:

  • Вступление – предварительная информация об игре;
  • Общее описание – правила, особенности геймплея и так далее;
  • Символы – тематика и используемые картинки;
  • Бонусные игры – призовые функции;
  • Джекпоты – накопительные джекпоты;
  • Мобильная версия – данные о том, насколько скрэтч-карта адаптирована для смартфонов;
  • Заключение – выводы с плюсами и минусами игры;
  • Где можно поиграть – рекомендации, в каких казино можно запустить модель бесплатно и на деньги.

В колонку справа вынесены технические характеристики игры: джекпоты, автоигра, дата выпуска, теоретический возврат и так далее.

Под обзорами читатели делятся мнениями о модели. Вы также можете поставить оценку и написать отзыв.

Заключение

Моментальные лотереи в интерет-казино – это одна из самых простых азартных игр. К тому же, это очень быстрый способ проверить удачу. Если вам хочется без затей испытать фортуну, открывайте скрэтч-карты известных производителей софта.

Самые большие бонусы за депозит тут:
  • Чемпион
    Чемпион

    Надежное русское казино. Бонусы до 400 000 руб за депозиты!

  • JoyCasino
    JoyCasino

    Вывод денег за 1 минуту, бонусы до 200 000 руб!

  • КазиноИкс
    КазиноИкс

    Получайте бонусы за каждый депозит!

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
3 лучших онлайн казино за 2020 год
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: